《匹诺曹的谎言》游民试玩:魂味十足的童话故事

去年的科隆展,《匹诺曹的谎言》无疑是最大的赢家,这款暗黑诡谲的童话主题类魂游戏斩获了最佳角色扮演游戏、最佳动作冒险游戏等三个奖项,让玩家们的期待值拉到了最满。


(资料图片仅供参考)

潜心打磨半年后,《匹诺曹的谎言》宣布将于今年8月发售,并于日前开启了媒体试玩活动。感谢凤凰游戏的邀请,我们有幸参加了本次试玩,内容包括游戏的第二和第三章。尽管在此前的演示视频中,我已经对游戏的基础设定有了大概的了解,但当真正上手以后,我还是惊叹于游戏扎实的素质。

注:本次试玩为早期版本,不代表游戏最终品质

瑕不掩瑜的战斗

《匹诺曹的谎言》的战斗非常爽快。一方面,你可以明显在游玩过程中感觉到制作组鼓励玩家进攻,打出狂风骤雨的战斗。比如被敌人打掉的血条可以通过攻击回复,空掉的血瓶可以通过对敌人造成伤害积攒,连击的伤害奖励加成,以及招式繁多且可充能的战技,角色的高机动性搭配上帅气的动作让战斗颇具观赏性和动感。

但另一方面,在面对许多精英怪和Boss时,战斗过程又会显得有些束手束脚。游戏中的精英怪通常有着高韧性和高攻击欲望,玩家最好的选择通常是多次闪避/格挡,再攻击,并留出精力应对敌人的下一次攻势,颇有魂系列“回合制”的味道。

不过,游戏中的完美格挡反击的判定条件较为苛刻,不完美格挡还会掉血,因此相比其他魂类招架技能的高风险高收益,《匹诺曹的谎言》中的格挡收益较为单薄,无法作为战斗时的常规反击手段使用。

除此之外,游戏中处决的条件也可以用苛刻形容,你需要通过连续不断的攻击削减敌人的韧性,等到Boss的血条闪白光,再用战技或者机械手臂对其进行攻击,才能进入处决选项。

但通常来讲,敌人血条闪白光时,自己的精力条一般是见底的,而且此时敌人也并非无法移动,因此要想打出处决简直是难上加难。在某种程度上,我感觉自己像是被加了限制器的跑车,空有一身力气却总是用不出来,稍微乱了节奏还会车毁人亡。

魂系列游戏最不缺乏的就是紧张刺激的Boss战,《匹诺曹的谎言》也是如此。在试玩过程中,我经历了数场形态各异,解法不同的Boss战。这其中有手持大刀的疯狂兔面人,濒临过载的机器和不断喷射火焰的敌人。每场Boss战的难点不同,爽点也不同,但不变的是肾上腺素飙升的见招拆招和通关后带来的巨大成就感。

丰富的武器系统

武器改装系统是《匹诺曹的谎言》的一大特色,游戏中玩家取得的大部分武器都分为两段,玩家可以将其自由结合,得到一把新的武器,相应的,武器对应的战技形态也会随之改变。比如我用战技是向前突进的伞状大剑的底座和长刀的刀刃结合,就得到了一把可突进的巨刃。

由于试玩时长的限制,我在游戏中拿到的武器不多,因此改装带来的差异性和便利性并没有在我推图的过程中很好地体现。但相信在之后的流程中,随着武器种类的逐渐丰富,改装系统将会成为游戏中趣味和实用性兼具的一部分。

游戏中的机械臂系统也是战斗系统中非常重要的一环,本次试玩我共体验到了4种机械手臂,功能分别为、火炮,喷火器、电子炮、钩锁。不同的机械手臂适用于不同的场景,可瞄准的火炮在清理远程杂兵非常有用,喷火器处理扎堆的小怪时效果拔群,而钩锁配合手中的武器则能打出帅气的连击。

不过,这也并不意味着玩家可以通过机械手臂无限“逃课”,每次使用机械手臂都会损耗其耐久度,耐久度归零后,手臂就会失去效用,玩家可以利用在流程中捡到的道具填充,或在存档点补满。

值得一提的是,虽然五花八门的机械手臂系统为推进过程提供了相当大的便利,但在许多情境下,机械手臂的使用时机需要经过相当多的考量,如电子炮这一手臂虽然对Boss的威力可观,但攻击距离却相当近,且有较长的蓄力时间。火炮虽然推图非常好用,但使用后的硬直非常高,且无法瞬发,因此在面对大型敌人时就比较乏力。

和其他魂类游戏的升级方式相似,玩家在游戏中依然可以选择耐力、体力、力量等几个属性进行升级。除此之外,《匹诺曹的谎言》还设计了天赋系统,玩家可以在天赋槽中嵌入不同的属性,增强角色在战斗、生存等方面的性能。比如“减少闪避耗精”“增加精力恢复速度”“增加处决伤害”等。而随着游戏流程的深入,后续或许还会解锁更高级的词条。

很有魂味的童话故事

由于本次试玩的流程较短,因此我并未窥探到游戏的故事全貌。故事剧情大概是在一个疯狂和嗜血的城市里,玩家将会扮演匹诺曹,寻找一个名为杰佩托先生的踪迹,在此过程中,玩家将会遇到许多童话故事里的人物。在此前的访谈中,制作人透露游戏剧情的展开方式将会和原作有些不同,这让我不禁期待制作组将会以一个怎样的形式展开这段黑暗的童话故事。

和剧情紧密结合的是游戏中的“谎言系统”,面对不同的角色和场景,主角可以选择说谎与否,说谎的结果将会影响游戏的难度和最终结局走向,虽然本次的试玩没能体验到谎言系统,但这套基于世界观构筑的机制无疑会成为《匹诺曹的谎言》的一大亮点。

在地图设计方面,《匹诺曹的谎言》也是可圈可点,游戏中的休息点并不多,但在推图的过程中总是有柳暗花明的近路,比如打开某扇门,或者触动某个机关,这很好的控制了游戏的整体节奏,不至于出现玩家带着许多“魂”死了,心态血崩的情况。

除此之外,游戏中的“转角杀”“地形杀”“后背杀”依然存在,制作组明显对地图中的怪物分布做了精心的设计。虽然我时常会被阴到,但整个试玩流程下来,并没有感受到过多的“魂式恶意”和堆怪的情况,同样地,Boss房的跑酷也非常轻松,没有“迢迢千里路”的情况出现。Round8工作室并没有通过数量和数值恶心玩家,而是让玩家舒适地受苦,这点对于我这个老魂系列爱好者,无疑是非常友好的。

《匹诺曹的谎言》是Round8工作室第一次涉足类魂游戏领域,而就目前游戏的品质来讲,他们交出了一份还不错的答卷。错综复杂的立体地图设计,丰满富有自己特色的战斗系统,以及黑暗诡异的蒸汽朋克风格让我对期待已久的《匹诺曹的谎言》有了十足的信心。由于技术和保密原因,本次试玩的是2022年12月的游戏版本,如今半年过去,想必游戏的精致程度又会有所提升。

希望下次见面,《匹诺曹的谎言》可以再给我来一些小小的“黑暗童话震撼”

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责任编辑:sdshw

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